元戎 Marshal
有时候,仅仅是作为一名能征善战的勇士,一名全能的队长,一名经验丰富的佣兵,或是一名精英步兵是远远不够的。有时,情势需要一位坚实的指挥官来照应士兵和战况。这种情况就需要一位元戎。
元戎激励那些信任他领导的人,他们带领部下英勇跨越严酷的地形,危险的战场,阴魂环伺的陵墓,并因此赢得这些人的信任。仅需一眼,他们就能看出何处能最好的部署他们的部队或者何处能设置一个狡猾的诡计来愚弄他们的敌人。元戎有着战术家的头脑,绘图员的对于难以分辨的地形地貌(或是复杂的地下城)的概览能力,以及一种用言语激励身经百战的战士在近身战斗爆发时释放全部力量的方法。
冒险:不论是指挥军队或者是一队冒险者,元戎接受任命并回报以他们的服务。一旦任命被接受,大多数元戎会觉得是荣誉羁绊着自己去达成这项契约,尽管如果得在荣耀地完成契约和他的部属的生存之间选择时,许多元戎会打破契约并且领导他的军队去远方找一个新主顾。
特性:接受过基本的战斗训练,元戎对于武器和装甲有着一般程度的了解。他们真正的力量是领导那些原本可能无法战斗的人们赢取胜利。当个人危机找上门来,元戎自己也能表现得是个像样的战士。
阵营:元戎可以属于任何一个阵营。善良阵营的元戎常常是寻找并消灭邪恶的信仰武装领袖,守序阵营的元戎接受人民任命对抗外来入侵者。混乱阵营的元戎领导雇佣兵为出价最高的人卖命。邪恶阵营的元戎往往领导外来入侵者进行侵略和掠夺。
信仰:元戎常崇拜海若尼斯(勇气之神)或寇德(力量之神)。有些崇拜圣?库斯伯特(惩戒之神),海克斯托(暴虐之神),或厄瑞斯努(杀戮之神)。
背景:元戎之所以成为元戎是因为他们的学习和愿望。大部分都曾经在贵族的军队担任有权力的职位并接受过正规训练。其他的在正规军事院校学习,为成为一名军事官员的事业做好准备。元戎将其他的元戎们视为同一类特殊群体,尤其是那些他们曾经一起学习过的。即使是敌对的元戎也被给予适当的尊重,尽管所有的敌人都必须一视同仁的被碾碎。
种族:人类元戎常常效仿他们曾在战争,冲突,或者是雇佣兵中担任军官的父母。矮人元戎被决定领导突击队来保卫地下的矮人王国。精灵元戎很少在军事院校受训,尽管半精灵们常常是这样的。半兽人元戎参与艰苦作战试图作为混血种族获得尊敬.
在野蛮残忍的类人生物中,很少有能严格教育领导技能的学院。
与其他职业的关系:元戎在所有方面都依赖于其他的职业--支援队伍,放大优势,或者对复杂地穴的进军。
角色:在大多数冒险战役中,元戎充当领导战术家,而他的战友们用法术,范围攻击和其他手段支援他。尽管当计划变动时,大多数元戎会加入前线来确保胜利。
职业特征
阵营:任意
生命骰:D8
本职技能: 唬骗,交涉,驯养动物,威吓,知识,聆听,表演,骑术,察言观色,语言,侦查,生存,和游泳
一级时技能点数:(4 + 智力调整值 )x4,升级时技能点数:4+智力调整值
擅长武器和防具:元戎擅长所有简单和军用武器,和所有类型的盔甲(重型,中型,轻型),以及所有盾牌(除了塔盾)。
属性:魅力对于元戎尤其重要,因为它影响他的领导能力。体质对于元戎的续战力也很重要。因为元戎需要大量的技能来完成使命,智力也是相当重要的。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特性 |
次要光环 |
主要光环 |
1 |
0 |
2 |
0 |
2 |
技能专攻(交涉),次要光环 |
1 |
0 |
2 |
1 |
3 |
0 |
3 |
主要光环+1 |
1 |
1 |
3 |
2 |
3 |
1 |
3 |
|
2 |
1 |
4 |
3 |
4 |
1 |
4 |
授意即动1/每天 |
2 |
1 |
5 |
3 |
4 |
1 |
4 |
|
3 |
2 |
6 |
4 |
5 |
2 |
5 |
|
3 |
2 |
7 |
5 |
5 |
2 |
5 |
主要光环+2 |
4 |
2 |
8 |
6/1 |
6 |
2 |
6 |
授意即动2/每天 |
4 |
2 |
9 |
6/1 |
6 |
3 |
6 |
|
5 |
3 |
10 |
7/2 |
7 |
3 |
7 |
|
5 |
3 |
11 |
8/3 |
7 |
3 |
7 |
|
5 |
3 |
12 |
9/4 |
8 |
4 |
8 |
授意即动3/每天 |
6 |
3 |
13 |
9/4 |
8 |
4 |
8 |
|
6 |
3 |
14 |
10/5 |
9 |
4 |
9 |
主要光环+3 |
6 |
4 |
15 |
11/6/1 |
9 |
5 |
9 |
|
7 |
4 |
16 |
12/7/2 |
10 |
5 |
10 |
授意即动4/每天 |
7 |
4 |
17 |
12/7/2 |
10 |
5 |
10 |
|
7 |
4 |
18 |
13/8/3 |
11 |
6 |
11 |
|
7 |
4 |
19 |
14/9/4 |
11 |
6 |
11 |
|
8 |
4 |
20 |
15/10/5 |
12 |
6 |
12 |
授意即动5/每天,主要光环+4 |
8 |
5 |
职业能力
光环(Ex):元戎对附近的盟友施加影响。他可以学习到不同的效果,或光环,借助他职业的方式。元戎能同时提供一个次要光环和(从2级起)一个主要光环
开启一个光环是一个迅捷动作。这个光环会维持作用直到元戎用一个自由动作取消或启用另一种同类型的光环(次要或主要)。一名元戎可以一直维持一个光环持续发挥作用;因此,在战斗遭遇开始时光环就能生效即使还没有进入元戎的第一个回合。
激活一个光环可能是滔滔不绝的演说,命令,指示,鼓励,劝说,或者使盟友镇定。一名元戎迅速对敌人,盟友和地形做出判断,然后给予友军指引来使他们因此做到最好。
除非另有说明,元戎的光环影响60英尺内的能听到他声音的所有盟友(包括他自己)。一个盟友必须有3或者更高的智力值,并且会元戎的语言才能获得这个加值。如果元戎被晕眩,失去意识,震慑,麻痹或是遇到任何情况使得他的盟友不能听到或理解他,光环将失效。
一名元戎一开始就知道一个次要光环,随着他的元戎等级提升,他将获得新的光环,见表1-5:元戎
所有元戎的光环加值都是环境加值且不能叠加。
次要光环:一个次要光环让盟军将元戎的魅力调整值{如果有的话}加在他们的某个骰值上。
· 精确打击:在重击判定骰上获得加值
· 战争艺术:在卸除武器,摔跘,冲撞和击破武器上获得加值
· 强令刚毅:在坚韧豁免上获得加值
· 坚定施法者:在克服法术抗力上获得加值
· 原力意志:在意志豁免上获得加值
· 掌控机会:在对抗借机攻击时获得AC加值
· 战术专家:夹击时在伤害骰获得加值
· 激发魅力:在魅力检定以及以魅力为基础属性的技能上获得加值
· 激发体质:在体质检定以及以体质为基础属性的技能上获得加值
· 激发敏捷:在敏捷检定以及以敏捷为基础属性的技能上获得加值,以及先攻判定
· 激发智力:在智力检定以及以智力为基础属性的技能上获得加值
· 激发力量:在力量检定以及以力量为基础属性的技能上获得加值
· 激发感知:在感知检定以及以感知为基础属性的技能上获得加值
· 冲过头:冲锋时在伤害骰获得加值
· 警觉之眼:在反射豁免上获得加值
主要光环:从第2级开始,一名元戎能在他的次要光环之外再提供一个主要光环,一个主要光环能使盟友在某些方面获得+1奖励,这个奖励在7,14,20级时额外+1
· 英勇士兵:元戎的盟友获得等同于光环加值的物理伤害减免。例如,如果元戎是10级,那么每一个人获得 DR 2/-
· 激发狂热:在伤害骰上获得加值
· 激发进攻:在近战攻击骰获得加值
· 激发专注:在AC上获得加值
· 激发急切:盟友的基础陆地速度增加等同于5x加值的英尺数,例如,10级元戎的盟友(+2加值主要光环)将提升10英尺的基本陆地速度
· 韧性部队:在所有豁免上获得加值
· 稳固之手:在远程攻击骰获得加值
技能专攻(交涉):因为元戎有与人相处的方式,他获得这个专长作为额外专长,如果元戎已经有了这个专长,他可以选择获得一个另外的专长。
授意即动(Ex):从第4级起,元戎可以直接激发他的盟友立即行动。每天一次,以一个标准动作,他可以给予任一或所有在30英尺内的盟友(不能是他自己)一个额外的移动动作。每个受影响的盟友将立刻进行这个移动动作,自己决定次序。这个额外的移动动作并不影响盟军的先攻值;在元戎的回合结束后,回合将正常继续(这可能意味着,例如,一个盟友的先攻值在元戎之后的可以从元戎处得到一个额外的移动动作,之后在自己的轮进行一个全回合动作。)
从第8级开始,元戎能每天给予盟友额外的移动动作两次,这个频率在第12级时提升到三次,第16级时提升到四次,第20级提升到五次。
一个人物一轮只能获得一个额外的移动动作。(换句话说,两位元戎不能在同一回合内对同一个友军使用这个能力。)如果某个盟友选择不进行额外的移动动作,那么这个动作就消失了。
半精灵元戎起始套组
防具:鳞甲(AC+4,防具检定减值-4,速度20呎,30磅。)
重木盾(AC+2,防具检定减值-2,10磅。)
武器:长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
短弓(1d6,重击x3,60呎,2磅,穿刺)。
技能选择:选择总数为4+智力调整值的技能数。
技能 级数 关键属性 防具检定减值
交涉 4 魅力
威吓 4 魅力
聆听 4 感知
骑术 4 敏捷
侦查 4 感知
游泳 4 力量 -12
收集信息(跨) 2 魅力
攀爬(跨) 2 力量 -6
跳跃(跨) 2 力量 -6
专长:「专攻武器:长剑」。
次要光环:战术专家。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。箭袋有20枝箭。